第485章 沙盘演武(下)

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  沙盘中光影流转,先前那道险峻的峡谷如同被打碎的镜面般片片剥落、消散。

  取而代之的,是新的沙盘场景出现,一片辽阔无垠的平原。

  平原之上,矗立着一座雄城。

  城墙高耸,以青灰色巨石垒就,表面镌刻的防御灵纹在日光下流转。

  城楼巍峨,旌旗猎猎。

  护城河宽阔,河水清澈,泛着灵光。

  然而,城外——

  赤色光点大军如潮水般层层叠叠,密密麻麻。

  那些光点连成一片,远远望去,仿佛一道燃烧的血色汪洋,将城池死死困在中央。

  城内,代表姜望一方的青色光点稀稀拉拉,散落于城墙、街巷、军营各处。

  与城外那遮天蔽日的赤潮相比,简直如同巨浪前的一块孤礁。

  【第二轮攻势:兵临城下,敌众我寡,外无援军,粮草仅能支撑七日,需在被困死前,寻得生机。】

  那道冰冷的提示音再度响起。

  而几乎在提示音落下的同时,新的战场投影与题目要求,已同步至《修仙oL》玩家论坛。

  “快看,新题来了,原来这回不止一道题,兵临城下,绝境求生!”

  “我靠,这兵力对比……系统是认真的吗?十倍不止吧?”

  “粮草只够七天……这是要上演极限守城的节奏啊。”

  “七天十倍围城?这题超纲了吧喂!”

  虽然这问题明显比刚才更加棘手。

  但玩家们何许人也?

  短暂的震惊过后,思维迅速高速运转,讨论起来。

  “十倍之敌,强守必死,必须奇兵制胜。”

  “奇兵?哪来的兵?就城里这点人,守城墙都够呛。”

  “不能硬守,那就……祸水东引?伪造军情,说更富庶的城池防御空虚,引他们分兵?”

  “你当对面是傻子?这么明显的计策会上当?”

  “那……斩首行动?派死士奇袭对方中军大帐,击杀或重伤主帅,造成混乱?”

  “对方围得铁桶一般,主帅肯定在重重保护中,死士估计连营门都摸不到就没了。”

  “要不……学张巡守睢阳?不对,人家那是惨胜,而且我们没他那么能扛……”

  一时间,论坛上各种战术推演层出不穷。

  百晓生这时候突然提醒众人道:

  “其实,还有个思路——题目只说要寻得生机,没说必须守住城或者全歼敌军,生机可以有很多解释……”

  此言一出,倒是点醒了不少玩家。

  “对啊,不一定非要赢,活下来就行!”

  “那……谈判?投降?”

  “投降估计算失败吧?但可以假意谈判,拖延时间?”

  “拖延时间干嘛?等援军?题目说了外无援军。”

  “等不了援军,可以等变数啊,比如……等敌军内讧?等天降陨石?”

  “你当是写小说呢!”

  “等等,我记得以前玩某个策略游戏,有过类似关卡,最后解法是……挖地道,全员润了!”

  “地道突围,这个好像有点靠谱!”

  “但平原上挖地道,不容易隐蔽吧?而且七天能挖多远?”

  “不需要多远,挖到城外一定距离,趁夜突袭一点,集中兵力撕开个口子,能跑多少算多少,总比困死强!”

  “有道理,留得青山在,不怕没柴烧!”

  这个思路一出现,立刻引发了更多人的补充和细化。

  “但怎么保证挖地道不被发现?对方肯定有巡逻和探子。”

  “声东击西,组织小股部队假装袭击,或者多处制造噪音、火光,吸引敌军注意力,掩护真正的地道作业!”

  “地道口选在城里最隐蔽的地方,比如军营深处、仓库地窖、甚至水井井壁……”

  “突围后化整为零,分多路向不同方向的山林、沼泽溃散,增加生存概率,别聚在一起当活靶子!”

  “突围前,在城里多设疑兵,比如草人借箭……啊不,是草人守城,拖延敌军发现城内空虚的时间!”

  “还可以在主要仓库、府衙埋设易燃物,突围时点燃,制造混乱,也能烧掉带不走的物资,不给敌人留!”

  各种点子,正经的、离奇的、基于史实的、脱胎于游戏的,如井喷般涌现。

  有人搬出《孙子兵法》。

  有人引用《三十六计》。

  虽然其中不乏“召唤陨石”、“城主其实是隐藏元婴老怪”、“假装爆发瘟疫吓退敌军”等不靠谱的设定。

  但那都不重要了。

  核心思路已经成型——

  “地道突围,保存有生力量”——及其配套的细节方案,逐渐成为了主流共识。

  没多久,一套看起来颇具可行性的“绝地求生计划V1.0”就完成了。

  姜望看着论坛上那热火朝天的讨论,以及那套被不断打磨、优化的方案,满意的点点头。

  这就是他想要的。

  一个人的力量,或许有限。

  但有这么多玩家群策群力,那可就不一样了。

  他不由退出论坛,用神念凝视着面前那悬浮的虚拟沙盘。

  开始在沙盘演化。

  在沙盘里的七日时间开始飞快流逝。

  第六日入夜,地道挖掘终止。

  第七日黎明前,最黑暗的时刻。

  城中,突然火起!

  不止一处。

  主街、府衙、粮仓、四门城楼……七八处火头几乎同时点燃,火光照亮了半边天幕。

  与此同时,杀声震天而起,城内仿佛有千军万马正在集结,准备做最后的困兽之斗。

  围城的赤色光点下意识地向主城门和几处火势最猛的城段收缩、戒备。

  然而,就在敌军注意力被牢牢吸引的瞬间——

  远离主战场的侧翼,一处看似平静的营寨边缘地面,突然翻开!

  六个洞口,同时洞开!

  一道道青色光影如离弦之箭,自地道口激射而出!

  他们没有半点迟疑,没有半分恋战,径直撞向包围防御相对薄弱、原本只是用于围困侧翼的敌军!

  与此同时,城头各处,“守军”依旧在顽强抵抗。

  那些以术法或器物伪装的虚影,操控着弓弩,点燃着木桶,与城下赤潮遥相对峙,仿佛守城意志从未动摇。

  敌军也因此出现了短暂的混乱。

  一部分赤色光点追向突围的青色光点。

  但突围的青色光点速度极快。

  他们一击即走,绝不纠缠,凭借事先规划好的多条分散路线,如同水滴入海,迅速没入沙盘边缘那代表远方山林的模糊区域。

  身后,城中心燃起最后一道巨大的火柱与浓烟。

  那烟火,是为他们送行的旗帜。

  【判定:成功撤离超过五成有生力量,核心指挥体系得以保存。】

  【城池虽失,根基未损,符合寻得生机定义。】

  【第二轮攻势,存活。】

  沙盘画面,逐渐凝固。

  姜望看着那火光映照下、渐行渐远的青色光点,又看了一眼论坛上仍在热烈讨论、复盘、庆祝的玩家们。

  还没等他多想。

  第三轮,也就是最后一轮试炼提示,就弹了出来。

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