第484章 沙盘演武(上)

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  那位忽然现身的元婴老祖落座在了主位。

  一双仿佛看尽世间沧桑的浑浊老眼,只是淡淡扫过台下。

  下一刻——

  嗡!

  所有人的面前都出现了一块如虚影般凝聚而成的巨大立体沙盘。

  沙盘内里山川河流、城池关隘、密林幽谷,皆纤毫毕现,栩栩如生。

  沙盘之上,更有无数微小如人形的光点。

  有些呈青色,有些呈赤红,密密麻麻,遍布各处,竟似一场微缩的战争图景。

  “此乃老夫以神念所化之万象演兵盘。”

  此言一出。

  众人面面相觑,眼中皆是惊骇与不解。

  第一轮猎杀妖兽,考验的是实力,这很正常,也在众人预料之中。

  可这第二轮……演兵盘?

  这是要考什么?统兵?布阵?谋略?

  他们来此应募,不是为了去探索那出世的重宝吗?

  为何要考这些?

  那元婴老祖似乎早料到众人的反应,不疾不徐地开口解释,却带着一种不容置疑的意味:

  “这第二道试炼,考的不是你们的修为,而是——”

  “你们的脑子。”

  “若无统观全局之眼、临机应变之谋,纵有通天修为,进入那处地方,也只会白白送命,甚至拖累旁人。”

  那元婴老祖不给他们太多思索的时间:

  “尔等每人,将独自分入一方战场,面对不同的敌情,需以神念操控沙盘上己方军队,做出应对。”

  “存活下三轮者,过关。”

  “开始。”

  嗡——

  下一瞬。

  沙盘之上,山川起伏,河流蜿蜒。

  一座关隘扼守峡谷要道,关墙厚重,旌旗招展。

  峡谷两侧是陡峭的崖壁,近乎垂直,飞鸟难渡。

  而峡谷东侧,密密麻麻的赤色光点大军正在集结,如一片燃烧的赤潮,蠢蠢欲动。

  青色光点则散落在关隘之上与峡谷入口附近,数量明显处于大劣势,显得势单力薄。

  【第一轮攻势:敌方主力集结于峡谷东侧,欲强攻我方关隘,你手中兵力有限,请尽快做出应对。】

  一道冰冷的声音在意识中响起,不带任何情绪。

  姜望凝视着沙盘战场,眉头几不可察地蹙了一下。

  他虽经历丰富,斗法无数,但论起这沙盘演武、统兵作战之道,却并非所长。

  不过——

  他并不慌张。

  因为在他做出判断之前,还有另一群人,会先替他“思考”。

  于是,他便从意念深处,将一道讯息,悄然发出。

  然后《修仙oL》玩家论坛和所有在线玩家的眼前,便同时弹出一道醒目公告。

  【常驻玩法“渡渊智海”,新题已发布!】

  【题目:沙盘演武——峡谷对峙。

  敌方主力集结于峡谷东侧,欲强攻关隘,我方兵力有限,需在两刻钟内做出应对。

  请各位玩家观看战场态势,提出具体战术建议!(附战场投影画面)。】

  “来了来了,又有问题来了!”

  “而且这次竟然还直接给了画面!”

  “峡谷对峙……敌方主力集结……兵力有限……这题感觉可以试试!”

  众人定睛一看那同步而来的战场画面,顿时议论纷纷。

  “看地形,峡谷很窄,两侧是陡坡,几乎是绝地,但反过来想,也是易守难攻!”

  “但兵力有限,正面硬刚肯定守不住多久。”

  “绕后?峡谷两侧都是峭壁,绕不过去啊!”

  “那怎么办?等死?”

  “别急,让我想想……”

  一时间,论坛上众说纷纭。

  有人引经据典,搬出各种历史战例,从破釜沉舟到背水一战。

  有人分析地形,从沙盘细节中抠信息,讨论峡谷纵深、两侧坡度、植被覆盖。

  有人直接代入各种战略游戏经验,开始模拟推演。

  “以少敌多,正面硬刚肯定不行。”

  “绕后袭扰粮道?这招对付长期对峙有用,但对面是主力集结、准备强攻,你绕后还没到,人家已经打进来了。”

  “那……诱敌深入?”

  “对,把敌军放进来打!”

  “嗯,看地形,峡谷两侧是陡坡,如果能把他们放进峡谷深处,两头一堵,关门打狗,有机会全歼!”

  “但怎么保证对方会上当?诱敌需要演技啊!”

  “示弱呗,先派点老弱病残在关隘上晃悠,主力全藏峡谷两侧!”

  “等他们冲进来,两边伏兵一起杀出,配合关隘守军,三面夹击!”

  “而且峡谷狭窄,敌方兵力优势施展不开,正好抵消数量差距!”

  “有道理,经典以少胜多的套路!”

  “我看行!”

  但也有不同声音。

  “万一对方不上当呢?万一人家稳扎稳打,先派小股部队试探呢?”

  “那也得试试,不赌一把怎么赢?”

  “赌输了就全灭啊兄弟!”

  争论越来越激烈。

  与此同时,另一群玩家则在玩梗的道路上,越走越远了。

  “那要不学诸葛亮,空城计?”

  “对面又不是司马懿,空个屁!”

  “学霍去病,闪电战,直接绕后捅穿!”

  “大哥,那是骑兵,你这是步兵,而且你绕后绕得过人家主力?”

  “唉,太复杂了,我还是去问问玩《三国志》的大神吧……”

  “《全面战争》玩家表示,这种地形,闭着眼选诱敌深入!”

  “《文明》玩家路过,建议种田攀科技,一百回合后平推。”

  “《星际争霸》玩家:狗招,直接野兵营rush!”

  “……”

  各种离谱的“战术建议”层出不穷,论坛上笑料不断。

  但笑归笑,认真讨论的玩家,终究占了多数。

  各种历史战例、兵书典籍、游戏经验,被翻来覆去地分析、比对、碰撞。

  姜望在观看总结之后。

  以神念接入沙盘。

  开始进行控制推演。

  就见关隘上的守军,开始“慌乱”地调动,做出畏战之态,旗帜东倒西歪,甚至有光点开始向后撤退。

  主力部队,悄无声息地隐入峡谷两侧的陡坡之后,所有灵光尽数收敛,如同蛰伏的猎手。

  一切,就绪。

  沙盘之上,赤色光点果然中计。

  他们看到关隘守军“慌乱”,以为有机可乘,先锋部队加速冲入峡谷,灵光如潮,气势汹汹。

  随着越来越多的赤色光点涌入,兴奋地追逐着那些假装败退的守军。

  当他们的主力尽数进入峡谷深处——

  姜望神念一动!

  两侧陡坡之后,无数青色光点骤然亮起,如潮水般从两侧杀出!

  同时,关隘之上,那支“慌乱”的守军也猛然止住退势,转身冲出,堵住峡谷出口!

  形成合围!

  赤色光点瞬间阵型大乱,进退失据。

  峡谷狭窄,他们无法展开阵型,只能挤成一团,被从三个方向同时涌来的青色光点冲散、分割、包围、歼灭。

  赤色光点一片片熄灭。

  青色光点稳步推进。

  当最后一团赤色光点湮灭在沙盘之上,冰冷的声音再次响起:

  【第一轮攻势,存活。】

  姜望微微颔首。

  第一关,过了。

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