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第318章 落地接双风!小胖子人麻了!

2233 字 · 约 5 分钟 · LOL:重生S7,暴打全联盟

时间来到十一分钟。

第三组红蓝buff即将刷新。

对位博弈,往往就藏在这些不起眼的节点里。

小花生没敢耽搁,操控着皇子直奔上半区,一头扎进红buff营地。

有意思的是,厂长这头却玩了手反直觉的骚操作。

酒桶压根没往自家蓝buff看一眼,绕过河道视野,直奔上路而去。

眼下,陈林正操控着亚索,压着兵线跟纳尔主动换血。

huni手里捏着大纳尔的形态,体型庞大,皮糙肉厚。

平心而论,大纳尔不仅身板扎实,还握着w的被动眩晕和R技能的如来神掌,抗压能力堪称一流。

可英雄联盟的机制,从来不讲情面。

算算时间,等酒桶摸到上路塔后,纳尔的怒气刚好见底,必然要退化成小纳尔。

小纳尔不强吗?

很多对线期,小纳尔靠着手长和w的三环,输出能力远甩大纳尔几条街。

偏偏,在面临越塔强杀的绝境下,小纳尔那点脆皮身板,连张纸都不如。

没了大招的控制兜底,这约德尔人拿什么去挡两个壮汉的轮番毒打?

厂长这波Gank时机,拿捏得妙到毫巅。

早不来晚不来,偏偏挑在第三组buff刷新的节骨眼上出手。

小花生开局红开,此时皇子必然出现在上半区。

退一万步讲,即便皇子想去下路找EdG双人组的麻烦,距离上也差了十万八千里。

说白了,这就叫阳谋。

我明牌抓你上单,你打野救不了,也换不到我下路的节奏。

一笔稳赚不赔的买卖。

更要命的是,huni的警惕心,早就被EdG前期的放养战术给磨平了。

开局那会儿,huni神经绷得死紧,一看到兵线进塔,恨不得缩进二塔里。

可次数一多,酒桶天天在下半区晃荡,上路连个鬼影都见不着。

狼来了的故事听多了,人总会麻痹大意。

当酒桶那个圆滚滚的身躯,毫无征兆地出现在红色方上路一塔背后时。

huni脑瓜子嗡嗡作响。

西八!

他刚跟陈林拼了一波换血,血条堪堪维持在半血上下。

最惨的是,纳尔身上的红光彻底消散,体型急剧缩小,退化成了毛茸茸的小纳尔。

这还玩个锤子!

没给huni任何喘息的余地,厂长动手极其果断。

肉弹冲击!

酒桶庞大的身躯向前猛冲,金光随之亮起。

E闪!

没有任何花里胡哨的预判,主打一个简单粗暴,大肚皮结结实实地怼在小纳尔脸上,当场将其晕眩在塔下。

防御塔的仇恨红线当即锁定酒桶。

这当口,陈林没有急躁地直接按下R键接大。

亚索先是往前借着塔下的红色方小兵,打出一记Eq二连。

斩钢闪的剑气环绕周身,攒下一层风的被动。

紧接着。

狂风绝息斩!

亚索的身形拔地而起,将小纳尔死死钉在半空。

双风技巧!

当前版本的亚索,只要攻速面板达标,这套连招完全可以做到无缝衔接。

核心要义便是在大招起手的间隙,利用q技能或者Eq小兵,提前攒下一层被动。

小纳尔好不容易熬过大招的滞空惩罚,双脚刚一沾地,亚索手里的旋风烈斩已然呼啸而出。

可怜的约德尔人再次被抛向高空。

这会儿的亚索,装备栏里赫然躺着一把绿叉。

绿叉一出,伤害迎来了质的飞跃。

被动提供的暴击几率直接翻倍,配合大招狂风绝息斩赋予的高额百分比护甲穿透,打在小纳尔这种脆皮身上,刀刀见血,剑剑入肉。

长剑挥砍,血条清空。

小纳尔直接化作一具尸体,凄惨地躺在自家防御塔下。

人头进账,厂长顶着防御塔的伤害,从容不迫地拉出攻击范围。

小花生的皇子提着长戟匆匆赶到,面对满地狼藉,只能含泪清掉进塔的兵线,顺道给自家上单收个尸。

鸟巢现场的九万名观众,爆发出掀翻穹顶的呐喊。

解说席上,娃娃扯着嗓门嘶吼,声音都劈了叉。

“五个人头!全场的人头全在林哥一个人身上!这亚索已经挡不住了!”

“这波越塔太不讲理了。厂长的E闪没有给huni任何操作空间,林哥的双风更是把伤害拉满。SKt上路,彻彻底底烂掉了!”

张益达笑得合不拢嘴:“就硬抓!你huni不是喜欢玩纳尔拉扯吗?现在连塔下都不让你待!这波打完,EdG可以顺势控下先锋,SKt的防线要全面溃败了。”

赛场内,EdG的进攻节奏并未因这次击杀而停滞。

陈林和厂长连看都没看那座残血的上路一塔,两人并肩钻进河道,直奔大龙坑而去。

游戏时间十二分钟,峡谷先锋早已刷新。

这才是他们越塔击杀纳尔的真正目的——拿先锋,抢一血塔。

职业赛场上的博弈,跟路人局有着天壤之别。

普通玩家打排位,拿了人头往往只顾着按b回城更新装备。

但在顶尖战队眼里,单纯的击杀,不过是三百块的死工资。

真正厉害的队伍,讲究的是以点破面。

拿了人头,必须要有后续的资源进账。

入侵野区、控小龙、拿先锋、推防御塔。

把一个人头的优势,辐射成全局的经济碾压。

不会利用击杀去掠夺地图资源的队伍,哪怕人头比领先再多,也只是一盘散沙。

说到底,英雄联盟的本质,是个推塔游戏。

你补刀再多,操作再秀,经济再好,最终的目的全是为了拔掉对面的水晶。

谁能把对方的基地推平,谁才是赢家。

单纯比拼击杀数,LpL赛区早年间也不会被LcK按在地上摩擦那么多年。

提及LcK,抗吧老哥们总爱用“莎士比亚局”来嘲讽韩式运营。

嫌弃他们打得无聊,嫌弃他们昏昏欲睡的膀胱局。

可平心而论,这种打法,正是把功利心发挥到了极致。

他们不打没把握的架,绝不接没有意义的团战。

仔细复盘LcK队伍的比赛录像,明眼人都能看出一个规律。

他们每一次大规模的出击、抱团,必定伴随着地图上关键资源的刷新。

峡谷先锋、小龙、大龙。

在这些足以左右比赛胜负的战略要地前,他们才会亮出獠牙,试图通过进攻来清空视野、逼退对手,从而稳稳控下资源。

这种极致的运营,极大地减少了赛场上的变数。

把一款充满随机性的竞技游戏,硬生生打成了严丝合缝的公式推导。

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