一个英雄怎么才能算是被克制?
在峡谷的生态链里,这从来不是一句空话。
这取决于你引以为傲的对线优势,在对手眼里是不是成了毫无意义的摆设。
拿纳尔来说。
这英雄凭什么能在上路当线霸?
首当其冲的,是射程。
上路那帮近战糙汉子,手最长的满打满算也就175码。
纳尔呢?
1级出门就端着400码的射程,还能随着等级提升不断拉长。
手长打手短,这是刻在骨子里的压制力。
其次,是形态转换。
凯南前期也手长,但遇到硬茬子突脸,往往只能交个E技能抱头鼠窜,压低了对面血量也不敢上去拼到底。
纳尔完全没这个顾虑。
怒气一满,化身巨兽,巨额的数值加成配合第二套技能面板,让他有底气跟任何坦克、战士玩近身肉搏。
最核心的,是他的拉扯机制。
q技能回旋镖挂减速,w技能打出三环提供高额移速,再加上E技能的轻盈跳跃。
这三板斧结合在一起,就是一套完美的风筝体系。
敌退我进,敌进我退,恶心至极。
想让纳尔在线上过得不痛快,首要条件就是得有位移。
你得能贴住他。
亚索完美契合这个要求。
这还不算完。
亚索的w技能风墙。
一道风墙竖起来,直接没收回旋镖。
这不仅仅意味着亚索免受减速之苦,不会被无脑风筝。
更要命的是,纳尔接不到飞回来的回旋镖,q技能的冷却时间就没法缩减。
对于一个依赖技能拉扯的英雄来说,技能真空期就是致命伤。
理论上,只要兵线允许,亚索能做到无限位移,像块狗皮膏药一样死死黏住纳尔。
还有个更隐蔽,也更要命的点。
射程。
很多人觉得,亚索175码的普攻距离,放在近战里算顶尖,但在400码的纳尔面前,依旧不够看。
但别忘了斩钢闪。
亚索的q技能,射程足足有475码。
这是什么概念?
纳尔要一直熬到14级之后,普攻射程才能达到这个数字。
换句话说,在漫长的对线期里,纳尔但凡想A亚索一下,必定会先吃亚索一记斩钢闪。
大众玩家往往低估了亚索前期的压制力,总以为这英雄只能在中路欺负欺负那些腿短的传统法师。
其实不然,单凭这175的普攻和475的q技能,把亚索扔到上路,照样能把一票战士按在地上摩擦。
huni的对线能力,说破大天也就那样。
在欧美赛区当大王,欺负欺负那些养老上单,或者回国打打二线队伍还行。
真对上顶尖操作怪,他那点底子根本不够看。
陈林在这次世界赛把LcK的上单挨个揍了一遍,huni的斤两,他摸得门清。
打纳尔,核心奥义就一条,绝对不能被q到。
一旦被回旋镖挂上减速,后续的拉扯就成了空谈,只能被动挨打。
兵线交汇。
陈林操控着亚索,并没有急着推线。
他故意贴近自家小兵,脚下踩着细碎的步子,来回摇摆。
他在骗纳尔的q技能。
huni死死盯着屏幕上那个飘逸的身影,鼠标点得飞快。
他很谨慎,知道亚索有风墙,更知道陈林的反应速度有多恐怖。
这发回旋镖如果轻易交出去被躲开,他接下来的几秒钟就会非常难受。
就是不交。
陈林见状,手指在键盘上轻轻一敲。
技能点加在了E技能,踏前斩。
既然你不主动,那我就帮你一把。
亚索锁定了一个残血的近战兵,身形骤然向前突进。
huni眼睛一亮。
机会!
亚索在E技能释放的过程中,轨迹是固定的。
他等的就是这个破绽!
纳尔抬手,q技能预判亚索的落点,回旋镖呼啸而出。
然而,huni低估了一件事。
陈林的手速。
亚索的无缝E,跟双风那种需要严格攻速属性支撑的技巧不同。
想做到无缝穿梭,纯看玩家的手速和节奏感。
这玩意儿有点类似锐雯的光速qA,需要通过极其快速的点击地板指令,强行取消掉技能的施法后摇。
亚索在接触到近战兵的刹那,身形根本没有丝毫停顿,硬生生抢在回旋镖飞临之前,完成了第二次位移!
回旋镖擦着亚索的衣角飞了过去,落了个空。
这一躲,攻守之势瞬间逆转。
亚索已经贴到了纳尔脸上。
长剑出鞘。
平A出手,紧接着再次交出踏前斩,以纳尔为跳板,整个人滑到了纳尔的身后。
回旋镖飞到极限距离后,会原路返回。
纳尔接住回旋镖,不仅能打出二段伤害,还能返还冷却。
陈林滑到纳尔背后,等于完美规避了回旋镖折返的路径。
huni头皮发麻,只能硬着头皮反打。
两人贴脸互A。
长剑与骨头棒子交错。
打完一整套爆发,陈林没有丝毫贪恋,反手一个E技能,借助后方的远程兵,潇洒地拉开距离。
纳尔迈着小短腿,想要追击打出第三下平A。
一轮短兵相接结束。
全场观众倒吸一口凉气。
亚索的血条,几乎满格,仅仅掉了一层微不可察的血皮。
再看纳尔。
血条直接蒸发了将近三分之一!
在这短短几秒的交锋中,亚索总共A了纳尔三下。
其中一下,触发了不灭之握的效果,不仅造成了额外的伤害,还回复了自身的血量。
更关键的是,亚索在连续穿梭小兵时,E技能的层数已经来到两层。
那一下踏前斩撞在纳尔身上,打出的是两层基础伤害。
反观huni。
纳尔带的天赋是战争领主的嗜血,前期伤害本就偏软。
更憋屈的是,纳尔前两下普攻,结结实实地敲在了亚索被动积攒的风盾上。
那层白色的护盾抵消了绝大部分伤害,纳尔真正对亚索造成实质性掉血的,只有那可怜的第三发普攻。
导播的镜头从上路那波短兵相接中抽离,迅速切给野区。
厂长的酒桶选择单人蓝开,小花生的皇子则是单人红开。
“双方打野全是从上往下刷,路线完全重合。”
“SKt这把的命门全在下路,小花生不往下靠,bang的女警怎么敢压人?”
“厂长打了这么多年,嗅觉灵敏得很。你小花生想动下路,我就在下路蹲你。明牌打底牌,就看谁先沉不住气。”
双方打野刷完头两组野怪后,都将第一波gank的重心死死钉在下路。
下路才是这局前期的重中之重。
只要双方打野往下走,第一波碰撞必然在下路爆发。
导播顺势将主视角切到下路对线。
女警和璐璐把射程优势发挥到了极致。
bang的走位刁钻,卡着普攻距离极限,只要小炮敢上前补刀,迎面就是一发平A。
wolf的璐璐更是不当人,闪耀长枪不要钱似的往兵线里砸。
开局两分钟,线权彻底易主。
“这下路坐牢了呀。”
兵线被推进塔,Iboy补下一个后排兵。
小炮E技能的被动爆炸火花溅射伤害波及了旁边两个远程兵。
防御塔的光波落下,小兵直接死亡。
漏刀了。
Iboy脸都绿了。
没有线权本就难受,小炮这E技能被动在这个时候反而影响他补刀。
溅射伤害一出,补刀节奏全乱套了。
下路兵线刚一交汇,bang的女警仗着射程优势,配合wolf的璐璐,强行压过兵线。
meiko知道抢不到线。
他提前卡着视野盲区,摸进河道草丛,落下了一枚假眼。
这个眼位极其刁钻。
在SKt双人组肆无忌惮压线的前提下,它正好处在红色方下路的侧后方。
解说席上,张益达眼尖,一眼看穿了这个小动作。
这可不是为了防小花生来抓的。
女警压线压得这么深,这个位置,简直是给队友量身定制的绕后VIp通道。
只要上中两路捏着传送,再加上厂长绕过来,就能形成完美四包二。
而下路要打出绕后包夹,大前提是中路得有线权。
画面里,Scout的加里奥正挥舞着双翼,一发战争罡风刮过,后排三个远程兵血量见底,紧接着被动重击砸下,一波兵线转眼清空。
兵线被硬生生塞进红色方防御塔内。
李相赫操控着马尔扎哈,只能用平A一下下补着塔刀。
虚空煞星前期那点可怜的技能伤害,打在小兵身上连刮痧都算不上,蓝量耗了一半,兵线硬是推不出去。
英雄机制摆在这里。
马尔扎哈面对加里奥这种推线推土机,前期根本没有半点脾气。
别说李相赫,谁来也照样得在塔下坐牢!
赛场上的走势,正严丝合缝地贴着EdG赛前推演的剧本推进。
两边打野清完双buff,直奔下半区。
小地图上,各色标记接连亮起,叮叮当当响成一片。
SKt语音频道里交流极快。
Faker的马尔扎哈被加里奥按在塔下摩擦,中路丢了线权,这直接卡住了SKt下路双人组的脖子。
小花生脑子转得飞快。
抓人?
风险太高。
他这波绕下来,唯一的目的就是反蹲。
眼下,bang的女警正点着EdG的防御塔,兵线全压了进去。
小花生操控皇子钻进河道草丛,一动不动。
他算盘打得很精,只要在这儿当半分钟保镖,熬到下一波兵线重置,女警和璐璐顺势后撤,这波危机就算平稳度过。
这就是三冠王SKt最让人头疼的地方。
玩女警速推体系,别的队伍恨不得两分钟越塔拿一血,急得火烧眉毛。
SKt不这样。
他们太懂女警了。
越急着推塔拿经济,越容易被对手抓到破绽。
女警配璐璐,手长加护盾,只要平平稳稳地对线,优势自己就会一点点积攒起来。
打野来帮着拿人头?
那是锦上添花。
SKt的核心诉求就一条,保证bang在下路安稳发育,不给EdG任何掀桌子的机会。
宝石这英雄,线上笨重无比,可一旦配合酒桶来抓人,那E技能的眩晕就是催命符。
小花生必须掐死这个苗头。
电竞圈天天吹嘘大局观、游戏理解,说穿了就两句话。
明白团队现在最缺什么,搞懂自己这会儿该干什么。
基于这个前提做出的判断,才叫大局观。
纸上谈兵谁都会。
真坐到鸟巢这九万人的场馆里,耳机里全是山呼海啸,手心全是汗,还能保持脑子清醒,做出最妥当的决策,这才是真本事。
LLcK赛区统治英雄联盟这么多年,靠的从来不是逆天操作。
他们把比赛做成了流水线。
复杂的团战博弈,被教练组拆解成一个个公式。
把变量降到最低,屏蔽掉多余的干扰信息。
日复一日的枯燥训练,硬生生把战术打成了选手的生理反应。
兵线进塔,打野反蹲。
中路没线权,边路退缩。
不需要临时动脑,一切按部就班。
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